AJA 一般社団法人 日本動画協会

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2008年03月のニュース

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03月05日【日本動画協会のニュース】

「現場」が見える!「現場」が分かる!アニメ業界デジタルワークス入門、参加者募集!

アニメ業界に就職を希望する学生の中で、アニメ業界の「現場」を知らないまま求人に応募したり、就職してからギャップを感じたりするケースがあります。そこで、もっと多くの学生にアニメ業界のデジタルワークス(2D・3DCG)について知ってもらおうという考えから、このたび日本動画協会は「アニメ業界デジタルワークス」講座〜入門編〜を開催します。

「アニメでCGはどんな風に使われてるの?」
「ゲーム業界や携帯コンテンツ業界と、アニメ業界のCGって何が違うの?」
「アニメ業界って実際にはどんな職場なんだろうか?」
「アニメ業界に就職したら、どんな将来が待ってるんだろうか?」

アニメ業界に就職したいけど、仕事内容がよくわかっていないそこのアナタ!!
CGを勉強しているけど、アニメ業界でもCGが使われていることをよく知らないそこのアナタ!!
アニメ業界に就職を希望する学生を対象に、アニメ業界のCG技術職について「現場の生の声」をお届けします!

この機会に、アニメ業界のリアルな本音・やりがいを聞いてみませんか?
講師陣は、アニメ制作プロダクションで活躍する現役のクリエーターです。

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【「現場」が見える!「現場」が分かる!アニメ業界デジタルワークス入門】

<セミナー概要>
開催日:3月29日(土)11時〜・14時半〜の2回講演(講演時間 約60分)
※11時の回は受付終了しました。

会  場:東京ビッグサイト 東3ホール商談室3

<講師陣>
?GONZO 3DCG部チーフディレクター 白井宏旨氏
(プロフィール)
代表作に『戦闘妖精雪風』、『ブレイブ ストーリー』など。
現在『鉄のラインバレル』鋭意制作中!

東映アニメーション? CGIスーパーバイザー&SE 片田 利明氏
(プロフィール)
80年代よりアニメ製作のデジタル化に取り組み、現在の製作システムを構築。
作品 劇場版 セーラームーンR、デジモン等

<募集定員>
各回30名

<募集方法>
イベントは、すべてe−mailにて受け付けます。

1)件名 「アニメ業界デジタルワークス入門」と明記し、
2)本文
・お名前(フリガナも記入)
・性別
・年齢 ※学校名もご記入ください
・時間 11時〜・14時半〜どちらが希望かご記入ください
・ご連絡先
・講師陣にぜひ質問してみたいこと

※11時の回は受付終了しました。

以上、全てを明記してoffice@aja.gr.jpへ送信してください。
申込みは、定員になり次第締め切らせていただきます。
※ご送信いただいた個人情報のお取り扱いについては、日本動画協会が責任を持って行い、セミナーのご連絡以外には使用致しません。

<募集対象>
アニメ業界に就職を希望する学生
 ※アニメ業界関係者および、アニメ関連教育機関関係者の方も聴講可能です。ただし、1)学生が優先されますので、まずはoffice@aja.gr.jpまでご連絡ください。

<主な講演内容>
1)アニメ業界のCG制作と他業種(例:ゲーム・携帯コンテンツなど)の仕事の違いとは?
2)2DCGワーク(撮影・エフェクト)と3DCGワークの役割分担とは?
3)スタジオの作業風景の蔵出しレポート
4)アニメ業界の求人状況や採用のコツについて教えます!
など、アニメ業界の「現場」をお伝えします。

<問い合わせ先>
中間法人日本動画協会(担当:正木・太田)
tel:03−5298−7501
e−mail:office@aja.gr.jp
(土日祝日除き、朝9:30〜17:30まで)

http://www.tokyoanime.jp/blog/2008/03/05/140

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